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ANSYS經典界面與WOKRBENCH的區別與聯系

發布日期:2020-03-02 18:05:54來源:土木工程網責任編輯:土木龍


導讀:
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很多初學者可能還不太理解ANSYS經典界面與WORKBENCH界面的區別,今天你就給大家詳細的介紹一下。經常在網上看到有些ANSYS愛好者談到ANSYS經典界面和WORKBENCH界面的使用區別,這里就我的使用經驗,談談一些認識??傮w上,我
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很多初學者可能還不太理解ANSYS經典界面與WORKBENCH界面的區別,今天你就給大家詳細的介紹一下。經常在網上看到有些ANSYS愛好者談到ANSYS經典界面和WORKBENCH界面的使用區別,這里就我的使用經驗,談談一些認識。

總體上,我感覺,WORKBENCH是為仿真工程師準備的,而經典界面主要是為研究人員準備的,下面詳細說明其區別和聯系。

界面上的區別

經典界面總體感覺很呆板,主菜單一層一層的嵌套進行選擇,有時候讓人迷失方向。而WORKBENCH界面則清新爽朗,工作采用了流程化的方式,首先就確定了分析的任務,并把分析任務進行細分,用戶只需要進入各個子單元進行操作,所以用起來思路清晰。而且,感覺經典界面脫胎于DOS方式,操作總感覺繁瑣,而WOKRBENCH則以WINDOWS界面作為交互的窗口,感覺很親切。

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單元類型的選擇

經典界面需要用戶自己決定用什么單元,并對單元的輸入,輸出選項進行設置。而WORKBENCH界面則把這一點完全封裝起來,它根據用戶使用的是哪個學科的分析,是1D,2D,3D分析來自動挑選單元,一般而言,對于結構分析,他會自動挑選18*系列單元。

這有利有弊。經典界面下,用戶可以進行全面的控制,而在WOKRBENCH中,這就不要用戶操心,但是這也會讓一些熟悉經典界面的用戶感到很不方便,不知道自己選擇的是什么單元,心里面沒有底。

的確有這樣的問題。要想傻瓜化,必然會犧牲操控性。一般的軟件都在朝著傻瓜化的方向發展,比如操作系統,最早的時候我們用DOS,啟動的全過程我們都可以控制,甚至我們可以深入到硬盤的每一個分區,去手工查殺病毒,而自從WINDOWS登上歷史舞臺以后,我們的這種樂趣就消失殆盡。WINDOWS在啟動的時候調用了一個又一個文件,讓我們應接不暇,想要弄清楚哪個文件是做什么事情的,簡直太難了。而在現在這個時代,要像20年前那樣去手工殺病毒,只有瘋子才會那么做了。

材料模型的確定

經典界面中,材料模型需要自己確定,實際上也還算比較方便。而WORKBENCH中,則提供了相當強大的支持,它自己提供了一堆已經創建好的工程材料庫,為用戶的選擇提供了很大的方便。在WORKBENCH模式下,用戶只需要選擇,或者選擇一個相似的,然后稍微修改一下就OK了。而經典界面相對而言,每次都要輸入材料模型,真是繁瑣很多。

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創建幾何模型

經典界面創建幾何模型,用兩個字可以表述“垃圾”,十分麻煩,不僅僅要層層的選擇菜單,對于復雜物體,還要經常變換工作平面。在經典界面中創建復雜幾何體是一件令人生畏的工作。而WORKBENCH則一改經典界面的令人生厭的風格,采用了全新的設計理念,專門做了一個design modeler的建模平臺,其建模方式與流行的PRO/E,UG,SOLIDWORKS十分相似,操作習慣以后,其建模速度可以與上述軟件媲美。

但是design modeler并不僅僅是為快速創建3d模型而生的,它的另外一個很主要的任務是為有限元模型的創建做一些準備工作。這個功能是一般的3d軟件不可能具備的。

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施加邊界條件

WORKBENCH對于邊界條件的施加,采用了完全工程化的語言,比如采用了所謂的固定支撐,簡單支撐,圓柱支撐,無摩擦支撐,螺栓預緊等語言,這樣就把經典界面中的那些過于力學的語言進行了轉換,使得工程師操作起來十分方便。

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載荷步的設置

經典界面中,載荷步的設置最為討厭。它要翻來覆去的在幾個菜單項之間倒過來倒過去,很不直觀。而WORKBENCH則大大的改變了這一點,使用非常直觀的表格和曲線,我們可以直觀的看到自己在如何設置載荷步。所以,對于瞬態動力學問題和非線性問題,用WORKBENCH方便很多。

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求解類型的選擇

經典界面在確定求解類型時,是很不令人滿意的。通常,在有限元模型創建完畢后,才去選擇分析類型,這不符合我們的思考方式。

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從思考方式來說,首先應該就是確定,我們準備做什么分析,然后就是建模,仿真,后處理。而WORKBENCH很好的反應了這種思維流程。從上圖中可以看出,首先就需要選擇分析系統,比如做瞬態的動力學分析,一旦選擇后,WORKBENCH中立即建立了該分析的分析流程,從該分析流程可以看出,要做瞬態動力學分析,需要選擇材料模型,創建幾何體,創建有限元模型,求解設置,求解以及后處理這幾個步驟。其中材料模型已經默認選擇了鋼材。顯然,這樣思路很清楚,要操作什么,進入該單元格就足夠了。

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后處理

經典界面中的后處理功能應該說也很豐富,但是不夠直觀,不夠方便。而WORKBENCH中,把后處理功能直接顯示在界面中,可以非常方便的進行選擇,而且,無論是列表,繪圖,動畫都相當方便,而不象經典界面那樣需要操作很多步。尤其是動畫操作,現在WORKBENCH中是很輕易就可以做到,而在經典界面中則需要找工具菜單,從下列菜單中搜索選項,弄得十分復雜。

在經典界面中,選擇單位是一個很煩人的事情。要靠自己決定,然后統一就可以。而WORKBENCH則對此大大強化了,它不僅提供了多套單位系統,而且用戶可以非常方便的在單位之間切換。我在經典界面中十分厭倦ANSYS的這種不人性化的,不設置單位的方式。而在WORKBENCH中,則感到它做得非常的貼心。

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對于裝配體的支持

應該說,WORKBENCH做得最具備吸引力的,就是對于裝配體的支持。在機械里面,裝配體的仿真是最經常出現的事情,但是經典界面的支持相當糟糕。而WORKBENCH中,可以自動找接觸,而且對于運動副的設置也相當方便,這使得在ANSYS中做裝配體的仿真成為一件很容易的事情。而這一點在經典界面里是不可思議的。

在經典界面中,哪怕做一個簡單的接觸,使用接觸向導,都要諸多周折。對于裝配體而言,接觸是如此之多,用經典界面做裝配體然讓望而生畏。而WORKBENCH則大大的改變了這一點。

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總體說來,WORKBENCH做得很工程化,對于工程師來說,是一個福音。

盡管如此,經典界面也有相當的優點,不過這種優點主要是針對研究而言的。經典界面中,可以方便的編程,可以很容易的選擇節點,單元,可以方便的對程序進行調試,而這種底層功能,WOKRBENCH是不具備的。

所以,對于一般的工程應用而言,使用WORKBENCH就很好,但是如果要做研究,涉及到編程的問題,恐怕還是要在WORKBENCH中建模好后,把相關的內容寫成命令流文件,然后導入到經典界面中去做調試。

另外,經典界面對于學習有限元是很好的。WORKBENCH對于底層封裝得太多,對于學習有限元而言,總覺得如同夢里看花。而經典界面則看得明明白白。

所以,總體的建議是,從經典界面學習有限元,在里面做線性問題,平面問題的仿真,由此來學習有限元方法,并弄清APDL的編程,然后轉移到WORKBENCH中去做工程應用。而到某個程度以后,當需要對某些問題做深入研究時,還是需要把WORKBENCH中的模型導入到經典界面中去做分析,以上是我的主要看法。

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